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协程是用户态轻量级可挂起函数,开销纳秒级、栈小、协作式并发;线程是内核调度单元,开销微秒级、栈大、抢占式并发;协程提升并发密度,需多线程支持并行;协程异常隔离、RAII管理,取消需协作;C++20协程为语言设施,可对接任意awaitable异步库。
协程和线程是 C++ 异步编程中两个不同层级的抽象:线程是操作系统调度的执行单元,而协程是用户态的轻量级“可挂起函数”,不依赖 OS 调度,由程序员或运行时库控制流转。
线程由内核调度,创建/切换需陷入内核、保存寄存器和栈上下文,典型开销在微秒级;协程切换完全在用户态完成,仅需保存少量寄存器和栈指针(部分实现甚至共享栈),开销通常在纳秒级。一个进程可轻松承载数万协程,但数百线程就可能引发调度瓶颈或内存压力。
线程是抢占式并发:OS 可在任意指令边界中断线程并调度其他线程,带来数据竞争风险,必须配合互斥锁、原子操作等同步原语。协程默认是协作式(cooperative):一个协程主动挂起(如等待 I/O 完成)后,才将控制权交还调度器,同一时刻只有一个协程在运行(除非显式绑定到多线程),天然规避多数竞态问题。
线程崩
溃(如未捕获异常)会终止整个进程(除非用 std::set_terminate 自定义);协程崩溃默认只影响自身,可通过 promise_type 控制异常传播路径(如包装为 std::exception_ptr 并传递给 awaiter)。协程对象(如 task
C++20 协程是语言级设施,不绑定具体运行时;它提供 co_await / co_yield / co_return 语法糖,底层靠 promise_type 和 awaitable 协议交互。这意味着你可以对接 ASIO、libunifex、cppcoro 等任意异步库——只要它们实现了 awaitable 接口。而线程是基础执行载体,所有异步模型(包括协程运行时)最终都需在线程上驱动。
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