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Go中slice是含ptr/len/cap的结构体,非指针;传slice是值传递,改元素因ptr共享而生效,append扩容则只改副本;需修改slice本身须传[]int;&[3]int与&[]int类型不同;返回T强调可变共享,[]T强调数据集合语义。
Go函数返回局部变量指针不会崩溃,因为编译器通过逃逸分析将可能被外部引用的局部变量自动分配到堆上,确保指针有效;但会带来堆分配和GC开销。
必须用解引用才能修改原变量值,指针本身只是地址,不加操作的是指针变量自身;传指针进函数需用*p修改目标值,nil指针解引用会panic,须判空;结构体嵌套指针字段需逐层检查并初始化;new(T)仅得零值指针,&T{}支持字段初始化;返回局部变量地址安全,因逃逸分析自动移至堆。
slice是含ptr/len/cap的值类型结构体,传参拷贝header导致append扩容不影响调用方;要更新原slice必须传*[]T并解引用赋值。
必须用Elem()解引用指针才能读写底层值,因为reflect.ValueOf(&x)返回的是不可设值的指针类型Value,只有调用Elem()获取其指向的可寻址值后,CanSet()才为true,否则SetInt()等操作会panic。
Go语言禁止普通指针算术运算是出于安全考虑:防止内存越界、确保GC可追踪、维持零成本抽象;真需偏移必须经unsafe.Pointer中转uintptr,且不可长期持有。
指针接收者允许方法修改原始结构体字段,值接收者仅操作副本;指针接收者是接口实现和大结构体高效调用的必要选择,方法集差异决定接口赋值合法性。
传值函数无法修改原始变量,因为Go中所有参数均为值传递,形参是实参的副本;要修改原始变量需用指针:函数声明int参数,调用时传&n,函数内用p赋值。
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